70 000 000 матчей и шесть тысяч лет - вот столько времени у игроков заняло прохождение этапов в шутере Halo: Reach. Это стало известно, благодаря сообщению компании-разработчика Bungie. На официальном сайте компании её сотрудники опубликовали статистику использования онлайн-сервиса Xbox Live на протяжениипервой недели после выхода игрушки.
Halo: Reach обошла Halo 3 предыдущего рекордсмена по общему количеству игроков в четыре раза. А число в одно и тоже время находящихся в шустере геймеров превзошло предыдущую версию на 65 процентов. В онлайновых соревнованиях Halo: Reach в общей сложности было проведено 5901 человеко-лет.
Halo: Reach стала доступна пользователям Европы, Северной Америки и Австралии 14 сентября 2010 года. Она является эксклюзивной и уникальной для консоли Xbox 360. Очень быстро, уже в самый первый день продаж, создатели игры заработали 200 000 000 долларов. Это и подтолкнуло представителей компании Microsoft назвать запуск Halo: Reach самым денежным в развлекательной сфере за 2010 год. Российские геймеры смогли насладиться процессом только 16 сентября.
Игра хронологически является предысторией остальных частей сериала. В ней ведется рассказ о сражениях людей и инопланетных существ за планеты Рич. Игроку достанется роль бойца Noble Team, отряда, в котором находятся только генетически модифицированные суперсолдаты.